LES COMBOS
Les combos - qu'est ce que c'est ?
Une combo, comme l'abbréviation le laisse penser, est une combinaison de plusieurs actions. Rassurez-vous, rien de bien compliqué, puisqu'une combo est une combinaison de DEUX actions : pas trois, pas 5, pas 10, non DEUX (!). Une action pour initier la combo, une action pour la teminer (et dans les ténèbres les lier eheheheh)
Les actions initiatrices : regardez vos competences. Ce sont celles qui sont indiquées comme "zone de combo". Ce sont souvent des sorts de zone comme les pieges, les murs de feu, les puits de poison, etc ...
Les actions déclenchantes : ce sont vos compétences qui sont indiquées comme "coup de grace". La plupart du temps, il suffit que le sort "coup de grace" traverse le sort "zone de combo" pour que la combo s'applique.
Par exemple : l'élémentaliste pose un cercle de feu entre lui et l'ennemi. Le rodeur juste derriere lui, tire alors sur l'ennemi à travers le cercle de feu. Toutes les fleches du rodeur seront alors transformé en fleche de feu et infligeront au dit ennemi, en plus des dégats normaux, une altération "brulure".
La plupart des classes dispose des deux types de sorts (declencheur et finisher), ce qui rend possible la réalisation de combo tout seul dans son coin. Le rodeur grace a son pet peut en balancer pas mal (entre les pets qui crache du feu, ceux qui balance des zones de poison, etc ...). La plupart du temps cependant, on profitera des zones de combos des copains pour distribuer de l'altération à tout va ! Le placement est donc primordial entre alliés.
Un exemple : Thorguiln, brave norn rodeur de son état, est malheureusement peu enclin à initier des combos. Il n'est pas spécialisé "piégeur", se bat rarement avec une torche (pour sa capacité a créer un cercle de feu), et les pets qu'ils utilisent sont souvent des "tanks" plutot que des cracheurs de trucs immondes. Peu d'intérêt donc a se mettre derriere lui pour profiter de ses "zones de combo" : il en claque peu. Par contre, lui, aura tout intérêt à rester pas trop loin d'un Sapeek, qui en tant qu'élémentaliste, va nous balancer de la zone en veux-tu en voila ! Je répète : le placement est donc primordial ! (ca c'est pour Ecth, pour qu'il percoive bien qu'il y a moyen de faire une instance qui soit pas complètement chaotique, malgré les apparences)
Les combos - ok, mais quel intérêt ?
On l'a vu, une combo permet de distribuer - à vot' bon coeur m'sieur dame - de l'altération à foison, en plus des dégats normaux occasionnés par les attaques. Mais ces altérations ne sont pas toujours la même et sont fonction en réalité des deux actions (déclencheur et finisher). Une combo peut également offrir des avantages à vos alliés (soin ou régénération par exemple)
Voici la liste des altérations/avantages fournis par les combos.
| Finisseur |
| Finisseur Explosion | Finisseur Saut | Finisseur Projectile Physique | Finisseur Tourbillon |
Déclencheur | Ombre | Rajoute Aveuglementà l'attaque | Rajoute Aveuglementà l'attaque | Rajoute des altérations à l'attaque | Envoie des projectiles qui infligent vol de vieaux ennemis proches |
Éthéré | Applique une Armure du chaos aux alliés | Applique une Armure du chaos aux alliés | Rajoute Confusion à l'attaque | Envois des projectiles qui infligent Confusion aux ennemis proches |
Feu | Confère Pouvoir aux alliés | Applique un Bouclier de feu aux alliés | Ajoute Brûlure à l'attaque | Envoie voler du feu dans toutes les directions |
Glace | Applique une Armure de givre aux alliés | Applique une Armure de givre aux alliés | Rajoute Givre aux attaques | Envoie des projectiles qui infligent Givreaux ennemis proches |
Lumière | Confère Représaillesaux alliés | Confère Représaillesaux alliés | Enlève des altérationsaux alliés à proximité | Enlève des altérations aux alliés à proximité |
Foudre | Confère Rapidité | Confère un bonus de foudre aux alliés. | Rajoute Vulnérabilitéà l'attaque | Envoie des projectiles qui infligent Vulnérabilité aux ennemis proches |
Poison | Rajoute Faiblesse à l'attaque | Vous infligez Faiblesse à votre ennemi | Rajoute Empoisonnement à l'attaque | Envoie des projectiles qui infligent Empoisonnement aux ennemis proches |
Fumée | Rend les alliés à proximité furtifs | Rend furtif | Rajoute Aveuglementà l'attaque | Envoie des projectiles qui infligent Aveuglement aux ennemis proches |
Eau | Guérit les alliés à proximité | Guérit les alliés à proximité | Guérit les alliés qui attaquent la cible | Guérit les alliés à proximité |
PS : Merci à Sapeek et consort pour les explications